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C++ : sharing fields between class and superclasses

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C++ 设计 : cast from base to derived class with no extra data members

我编写了很多处理消息协议(protocol)的代码。消息协议(protocol)通常会有一个通用的消息帧,可以从串行端口或套接字反序列化;该帧包含消息类型,消息负载必须根据消息类型进行处理。通常我会编写一组多态类,其中包含访问器方法和一个引用消息框架的构造函数。我突然想到,我可以直接从消息帧派生访问器类,然后从消息帧重新解释_cast到适当的访问器类,而不是根据对消息帧的引用构造访问器类。这使代码更加简洁并节省了一些字节和处理器周期。请参阅下面的(极其人为和浓缩的)示例。显然,对于生产代码,这一切都需要适当封装,转换成为派生类的成员,更好地分离关注点,并添加一些验证。为了把一个简明的例

C++ 保护 : fail to access base's protected member from within derived class

不可否认,这个问题的标题听起来与你的邻居迈克反复问的问题几乎一模一样。我发现很多问题的措辞相同,但没有一个是我的问题。首先,对于这个问题的上下文,我想澄清几点:1,c++访问控制是基于类而不是基于实例。因此,下面的代码是完全有效的。classBase{protected:intb_;public:boolIsEqual(constBase&another)const{returnanother.b_==b_;//accessanotherinstance'sprotectedmember}};2,我完全理解为什么以下代码无效-另一个可以是兄弟实例。classDerived:public

c++ - 如何将 `std::array` 用作 `template<typename> class` 形式的模板参数?

请考虑以下tree类templateclassTuple>classtree{private:Tm_value;Tuplem_children;};templateusingstatic_tree=tree>;定义不明确。std::array不是Tuple的合适模板参数.我假设static_tree的意图清楚了。我们可以做类似的事情templatestructhelper{templateusingtype=std::array;};templateusingstatic_tree=tree::templatetype>;没有helper还有其他选择吗?类(class)?

c++ - 什么是 "template<class T> using owner = T;"?

以下摘自Microsoft的gsl库(https://github.com/microsoft/gsl)的gsl.h:namespacegsl{////GSL.owner:ownershippointers//usingstd::unique_ptr;usingstd::shared_ptr;templateusingowner=T;...};我无法理解以下别名模板的含义:templateusingowner=T;有什么解释吗? 最佳答案 这意味着对于每个T,owner是T的别名. 关于

C++大学类(class)

你知道哪所大学有在线C++类(class)吗?我正在寻找类似于MIT风格的在线讲座的内容(讲义、项目和示例、作业、考试、解决方案和视频内容)。This是我在麻省理工上查到的,但是id没有视频内容。 最佳答案 我不太了解C++,但就编程概念的视频讲座而言,请查看:http://academicearth.org/subjects/computer-science 关于C++大学类(class),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:

c++ - 如何访问封装在类中的未命名的 "enum class"?

classA{public:enumclass{HELLO,WORLD};};知道了,在class中,声明一个简单的enum(而不是enumclass)是一个更好的主意,因为它已经使用class标识键入。但上面的语句仍然是一个有效的C++0x签名。现在如何访问外部未命名的enumclass?inti=A::HELLO;//error:‘HELLO’isnotamemberof‘A’ 最佳答案 实际上,这是无效的。C++0xFDIS说(9.2p1)Exceptwhenusedtodeclarefriends(11.3)ortointr

c++ - 从 C++ 到 AS3 : what are fundamental AS3 data structures classes?

我们正在将游戏从C++移植到Web;游戏大量使用STL。您能否提供与以下STL容器等效的类的简短比较图表(如果可能,提供一些基本操作的代码示例,如插入/删除/搜索和(如果适用)equal_range/binary_search):std::vectorstd::setstd::mapstd::liststdext::hash_map?非常感谢您的宝贵时间!更新:哇,看来我们这里没有我们需要的一切:(谁能指出一些用于AS3程序的行业标准算法库(如C++中的boost)?我无法相信人们可以在没有平衡二叉搜索树(std::setstd::map)的情况下编写非平凡的软件!

C++ : friend function in a template class for operator<<

在.cpp文件中声明模板类的友元函数(对于std::ostream&运算符?我当前的实现不起作用://MyTest.htemplateclassMyTest{inlinefriendstd::ostream&operator(std::ostream&lhs,constMyTest&rhs);};//MyTest.cpptemplateinlinefriendstd::ostream&operator(std::ostream&lhs,constMyTest&rhs){//IMPLEMENTATION}非常感谢! 最佳答案 引用op

c++、cscope、ctags 和 vim : Finding classes that inherit from this one

在具有几层的相当大的代码库中,有没有办法在vim或命令行中找到从基类派生的所有类?grep是一个选项,但可能会很慢,因为grep没有索引。 最佳答案 cscope和ctags都不允许我们直接处理继承,但是相对解决这个限制是很容易的,因为派生类也被索引了。控制范围在cscope中,寻找“C符号”Foobar通常会列出原始类和继承自它的类。由于搜索是针对数据库完成的,因此速度快如闪电。或者,您可以使用cscope的egrep搜索功能和类似:.*Foobar的模式来列出仅继承自Foobar的类。因此,即使我们没有专门的“查找继承自此类的类

c++使用va_arg调用父类(super class)构造函数

我有一个基类,其中包含一个带有可变参数列表的构造函数:classSuper{public:Super(intnum,...);...}现在,在我的子类构造函数中,我需要以某种方式调用这个父类(superclass)构造函数,但我该怎么做呢?通常的事情自然是行不通的:classSub{public:Sub(intnum,...):Super(???){...}...}那么我应该输入什么而不是???我确实有另一个接受vector的构造函数,但有这样一个构造函数是客户的直接要求。 最佳答案 与任何变量函数一样,也始终提供列表版本:void